团队精神游戏 一些训练团队精神的小游戏.doc
一些训练团队精神的小游戏超级三人组一个团队中的成员来自四面八方,他们有着不同的文化背景、丰富各异的个性,而且各有所长。但是他们亦不乏共同和共通之处。一个真正富有竞争力的团队正是恰到好处地融合了他们的同与目标:了解团队成员的异同点,思考如何充分发挥成员的才能时间:30-40分钟人数:12-18人,最好是3的整数(也可安排4人一组)教具:每人一张纸和一枚别针游戏过程:准备:让所有学员造句,句型:我是一位________________。要求:完成十句完全不同的造句。将答案写在纸上,并用别针将纸固定于自己的衣服上。学员自由组合,三人一组。要求:小组成员所造句子的相同点要尽可能多。时间:3分钟。总结:其实人们之间的共同点要比我们看到的多。学员自由组合,三人一组。要求:小组成员所造句子的不同处尽可能多时间:3分钟。总结:即使在差异最大的小组中还是存在某些共同点。如果有小组其成员没有一句是相同的(虽然此种可能性很小),可邀请所有人集体讨论,一起总结出至少十点相似处。学员们随意进行三人组合。要求:共同提出一个有创新精神的创业计划,开办一家公司。要求最大限度地挖掘小组成员的不同能力,充分利用三个人的智慧。
以下一份计划可供参考:我们团队的计划是开展用录像带进行英语培训的项目,对象是那些以英语为第二语言的印度籍人。因为,我对印度比较熟悉,我也有进行教育设计的经验。霍华德可以利用他在录像带制造上的技能和他柔和的中西部口音,再加上爱达教授英语的经验和女性特有的细心,相信这个计划会非常成功。时间:5分钟。每个小组详细阐述他们的创业计划。最后大家投票选举最佳创业计划。总结:善于融合不同的智慧可以使整体在激烈的竞争中始终处于领先。兔子舞是大家都了解的一种娱乐舞蹈,它重在游戏者的协调配合。玩这个游戏,全体学员需要听从统一口令,全神贯注地做出统一的动作,有助于培养学员的感情以及增进彼此的了解,同时让他们体会沟通与合作的妙处。游戏规则和程序1.此游戏适用于15人以上,但人数不宜过多,否则会减低游戏的乐趣。2.让所有学员组成一个小队,要求后面的学员用双手搭在前面学员的双肩上。3.培训者站在一边为他们发号施令:左脚跳两下,右脚跳两下,双腿合并向前跳一下,向后跳一下,再连续向前跳两下。相关讨论1.你们玩的时候,多久就会出现步调不一致的地方?为什么会出现这种情况?2.你们用什么方法使小组成员的步调保持一致?3.游戏进行到后面阶段,这种情况是否有所改进?采用什么方法?总结1.游戏一开始的时候是由培训者发号施令,随着游戏的推进,培训者可以将这个权力交给某个游戏者,让他们左右大家的步伐。
这样会增加游戏的难度,因为培训者站在旁观者的角度有利于把握全局,说出的命令会照顾所有人。当这个权力转交给游戏者时,他只能凭感觉感受大家的需要,难免出现不协调的命令,这种更有难度的方法,会更有利于帮助学员体会协调与合作的重要性。2.除了领导者需要技巧外,参加者也需要加入很大的注意力,不仅注意倾听培训者的命令,要注意前后同伴的动作,免得踩到别人的脚。这是一个很重要的问题,一个人的不专心很可能影响到他前后几个人的情绪,甚至扰乱他们的步伐。因此,作为培训者,发现这种情况时,要及时用幽默的语言提醒那个走神的人,以保持整个团队的游戏效果。参与人数:集体参与时间:10分钟道具:快节奏音乐和音响设备场地:空地或大会场应用:(1)加强团队成员的相互了解(2)激励学员积极参与同心协力这是一个很有意思的游戏,它可以调动参与者的兴趣,并且能让他们从游戏中体会友谊和协作的乐趣。另外,这个游戏还可以在培训中场或结束时使用,既可以活跃课堂气氛团队精神游戏,还能帮助学员放松神经,增强学习效果。游戏规则和程序1.将学员分成几个小组,每组在5人以上为佳。2.每组先派出两名学员,背靠背坐在地上。3.两人双臂相互交叉,合力使双方一同站起。
4.以此类推,每组每次增加一人,如果尝试失败需再来一次,直到成功才可再加一人。5.培训者在旁观看,选出人数最多且用时最少的一组为优胜。相关讨论1.你能仅靠一个人的力量就完成起立的动作吗?2.如果参加游戏的队员能够保持动作协调一致,这个任务是不是更容易完成?为什么?3.你们是否想过一些办法来保证队员之间动作协调一致?总结1.别看这个游戏简单,但是依靠一个人或几个人的力量是不可能完成的。因为在这个游戏中大家组成了一个整体,需要全力配合才可能达到目标。它可以帮助学员体会团队相互激励的含义,帮助他们培养团队精神。2.另外,这个游戏还考验每个小组的领导者,看他怎么指挥和调动队员。因为这个游戏不但需要大家通力合作,还需要每个参与者的密切配合。如果步调不一致,大家的力气再大也不可能顺利完成。这种情况下,作为小组的领导者,应该想一些办法来解决这个问题。比如可以让大家以他马首是瞻,跟随他的动作;更有效的就是想出一个口号,既可以鼓舞士气又能统一大家的节奏。3.无论队员还是领导者都应该明白,任何一个人的不配合都会对小组的行动产生负面效果因此,培训者应注意,在游戏结束后,要帮助完成效果不好的小组找出原因。帮助他们树立团队意识,引导他们总结自己的失误。
这对学员的素质提高有很大帮助。参与人数:5人以上一组为佳时间:5~10分钟道具:无场地:空地应用:(1)了解团队协作的重要性(2)增强团队成员的归属感(3)激发学员的奋斗精神亲密接触目的:调动现场气氛,挑动观众参与欲参与方式:由主持人召集,观众自由报名,然后由主持人配对,每轮接受四人,两人一组,每轮两组,共三轮,共计参与12人次规则:每组中两人各自从住持人手中抽取事先准备的写好身体各部位名称的卡片(如背,手,小腿等等)然后两人以各自手中卡片的部位去挤爆气球(只允许以挤压方式,不允许以戳踩等方式,违规扣2件气球),每次只可挤爆一只气球,然后取下一只气球,在指定时间内爆球件数最多者获胜。指定时间为60游戏时长:10至15分钟奖品:优胜奖2件,参与奖10道具:写好身体各部位的卡片20张,分十个部位,每个部分两张,气球250只,递球员两人,计数员两人,现场给气球充气人3部位为:背部,臀部,小腿,大腿,肩,手,肘,臂,头顶,腋下拍手训练适合人数:40人以下游戏时间:20分钟游戏类型:团队、教练技术、倾听游戏操作:1、首先将学员分成3组,所有学员在游戏过程中都必须闭上眼睛2、由第一组开始,第一组全部学员开始拍手,通过倾听使第一组拍手的节奏逐步的一致;3、第一组的拍手节奏保持一致后,第二组全部学员开始拍手,第二组拍手必须在第一组两次拍手之间拍两下,直到第二组的拍手节奏一致;4、第二组的拍手节奏保持一致后,第三组全部学员开始拍手,第三组拍手必须在第一组两次拍手之间拍四下,直到第三组的拍手节奏一致;5、以此类推,第四组拍6讨论:如果要想使所有的节奏保持一致,需要团队具备什么条件才可以实现?运筹帷幄,共建高楼游戏目的:建高楼游戏不仅能培养团队分工合作精神,最更重要的是使参加游戏的人员因从事一种完全不同于手头工作的事情而增强其创新性,开拓大家的创新思维。
游戏规则:每组各分5 张报纸、一卷透明封箱胶、一把剪刀,每支队伍要求在10 分钟内,利用 分配给他们的纸和封箱胶,尽可能建造最高的自由耸立的高楼,当主持人宣布游戏结束,所有参加 游戏人员必须离开高楼,使大数独立耸立,不要有任何支撑的。 按高楼高度评出一至六名,楼最高的为第一名,其次的为第二名,以此类推。第一名得6 分,第二 分,以此类推,第六名得1分(所有小组的得分情况将在现场的大屏幕上显示)。评比结束 后,主持人请获得第一名参赛队伍谈谈他们是如何构思、如何分工合作。 比赛过程中,主持人可作以下提示:纸张可任意裁剪,由于资源有限,所以要注意合理利用。提示 比赛队伍可以先商议好,再动手,但要注意时间的掌握。对游戏剩余时间 分钟)进行 报时。 游戏细则: 所需要设备:30 张报纸,6 卷封箱胶,6 把剪刀,长直尺2 把,秒表1 个,口哨一个; 游戏人数:每组选派3 组共有18人参加游戏; 游戏时间:20 分钟(5 分钟派发材料及宣读比赛规则,10 分钟计时比赛,5 分钟评比结果并对游 戏做出总结); 工作人员:2 人,做分派材料和监督游戏的进行,防止违规行为。 团队不是自然而然形成的,怎样把松散的工作小组转变为团结高效的工作团队,这是MBA 真正价值所在。
在一次团队游戏中,游戏的组织者给每个小组提供了3 只纸杯、3 个纸盘、5 卷透明胶带和1把手工剪刀,要求他们用这些材料“建造”一座尽量高但又吹不倒的纸塔。 游戏开始,各小队的“建筑师”们都立即投入了紧张的工作,可队员们辛勤工作的结果却让人啼笑 皆非:有的纸塔被“验收员”一口气一吹倒了,有的纸塔则国为“又瘦又高”,不等“验收员”来 “验收”,一自己“折了腰”......游戏结束后,小组的教练组织讲座,让队员们自己分析失败原因: 问题是出在一开始一没有明确的方案,还是由于“各自为政”,意见不统一...... 各尽所能,协调发展 游戏目的:团队中的每个人都各有所长,要在游戏中赢得效率和胜利就必须充分发挥、运用各自 的优势。 游戏规则:游戏设有三道关卡,分别为转呼啦圈、跳绳、踢毽子。当第一个转呼啦圈的队友完成 20 个的时候,第二个跳绳的才能进行,此时转呼啦圈还要继续进行;当第二个跳绳的跳到20 第三个踢毽子的才能进行,同样转呼啦圈和跳绳的也要同时进行,当踢毽子的完成了10 个的时候 游戏才算完成。而在游戏过程中,如果有一个环节失败,比如呼啦圈掉下,或绳子停下,毽子掉地, 游戏要从第一关卡从新开始。
每组要在限定的3 分钟内完成比赛,否则也算闯关失败。 按游戏完成的时间评出一至六名,时间最短的为第一名,其次的为第二名,以此类推。第一名得6 分,第二名得5 分,以此类推,第六名得1 分。闯关失败只得1 游戏细则:所需要设备:呼啦圈(若干个)、跳绳(若干个)、毽子(若干个); 游戏人数:每组选派3 组共有18人参加游戏,每组选派的3 人不能是上次参加游戏的人员; 游戏时间:30 分钟,(5 分钟派发材料及宣读比赛规则,每组分别进行游戏,共需要 18 分钟, 分钟评比结果并对游戏做出总结)团队合作,张弛有道 游戏目的:通过这个游戏,让大家认识到团队合作的重要性。一个团队若想成功必须运用恰当的 方法,而这个方法不仅包括要善于利用有效资源,还要求学会倾听他人的意见,以沟通寻求彼此间 的默契。 游戏规则:游戏开始时,将大麻绳围在各自腰间位置,所有队员带上眼罩,在2 分钟内将绳索围 成指定的图形(如正方形、长方形、平行四边形、梯形、菱形、三角形),在这过程中团队精神游戏,参加队员 不能手拖手,只能通过大麻绳互相维系,最后围出图形的队伍将绳索不变形的平放置地上让大家看 图形是否形似,最快围出图形且图形形似的队伍胜出。
游戏以组为单位分别进行,抽签决定游戏顺 序的先后和所要摆的图形。 按游戏完成的形似和时间评出一至六名,最形似且时间最短的为第一名,其次的为第二名,以此类 推。第一名得6 分,第二名得5 分,以此类推,第六名得1 游戏细则:所需要设备:眼罩10 个、大绳索一条、秒表1 个、口哨一个。 游戏人数:每组派出10 组共有60人参加游戏,每组选派的10 人必须先选择没有参加过游 戏的组员。 游戏时间:25 分钟(5 分钟派发材料及宣读比赛规则,每组分别进行游戏,共需要15 分钟,5 钟评比结果并对游戏做出总结)信任背摔——充分信任你的伙伴 在高一米六到一米七的高台上,小组成员依次登上高台,要求其他全体成员共同努力 安全地接住倒下的成员。建立团队之间的相互信任,让每个成员换位思考并提升责任心。 荆棘排雷——你也可以是职业特工队 选一人蒙住眼睛,利用手头仅有的工具,通过其他人的指挥,把直径三米的雷区中将空水瓶倒满,达到排雷 的目的。蒙眼人的所有行动都只有听从其他人的指挥。必须配合默契、合作无间。个体的态度与群体的状态 紧密衔接。 齐眉棍——所有的责任都在大家的手里 用一根一定长度的棍子,所有人的手都不能离开棍子,把棍子迅速的放在地上。
这是一个很有哲理的小游戏。 在游戏中领导者自然产生,大家都必须集中注意力,否则就没有办法完成任务。锻炼队员与他人的合作能力、 沟通能力。 心心相印——体会别人做你的眼睛 漆黑的夜晚,蒙住你的双眼,由另一个人拉住你的手,穿越指定的线路、障碍。途中只能有肢体交流,你的 一切就交在带路人的手里。一次穿越后再相互交换,蒙眼的来带路,带路的蒙着眼。自由搭配。让每人都感 觉到责任和依靠。体会被别人帮助及帮助别人达到成功的成就感。 强化团队意识—拓展训练心得体会 月31日,风和日丽。经过人力资源部半个多月以来的策划和组织,公司20 多名员工一早 就开赴广州笑翻天拓展乐园,进行为期一天的拓展训练。此次活动得到了公司领导的重视和支持, 部分领导如财务总监涂凤翔、行政人事总监陈邓宏等全程参加了第一期培训。 这不是一次普通的郊游或者娱乐活动,而是活泼生动而又非常具有教育和纪念意义的体验式培 训。有研究表明:人类对听到的大约可以记住10% ,对看到的大约可以记住25% ,对亲自经历过 的大约可以记住80%。一天的训练,使平时耳熟能详的“团队精神”变得内容丰富、寓意深刻,训 练带来了心灵的冲击,引发内心的思考。
以下我把自己的心得和感受与所有的同仁们进行分享。 体会与分享: 1.每项工作都有它的规范和流程,正如每项游戏都有它的规则。在进入工作状态之前,必须 去了解、熟悉规范,这是做好工作的基础。 2.工作中,我们可能会以自我意识为中心,甚至想超越规则而自行其事。然而,个人的鲁莽 和造次,都有可能会给整个团队的业绩带来损失。因此,时刻要记住,我是团队的一员,我的任何 举动,都会给公司带来正面或者负面的影响。 3.每个人都知道自己的生日,却不知道别人的生日。于是,沟通成为一种必需。面对一项任 务,大家会产生各自的想法,但是如果各行其事、缺乏沟通,行动中不仅得不到理解和支持,更容 易出现混乱和矛盾,甚至产生分歧和冲突,从而导致内耗和争斗。 4.当杨升超站在队前,示范下蹲动作的时候,他已经成为这个游戏的领导者。团队需要有一 个领导,而领导者需要了解团队的目标、目前所掌握的资源,找到合适的方法。同时,他必须站在 队前,让所有人都知道他的方法,说明领导者必须对团队思想、行动进行统一,指明方向和方法, 并且进行强有力的执行。 5.也许下蹲的方法不是最好的,甚至是笨办法。但是在没有更好的方法提出来或者被大家接 受前,原来的“笨办法”就是最好的方法!我们能做的辅助论坛,就是保留各自的意见,无条件地服从并且 不折不扣地执行。任何阻挠、非议、一意孤行都会导致组织的管理系统和员工行动的紊乱。 6.鼓励团队中进行知识、技能或者经验的分享,如果对工作方法、理念或者管理制度有好的、 建设性的建议,可以及时提出来,供同事和领导参考,在争取获得组织层面的认可和采纳后,才能 真正推动组织的创新和改进。
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