博弈游戏 扑克 为什么是德州扑克高手统治世界而不是象棋高手?
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博弈高手
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众所周知博弈游戏 扑克辅助卡盟,象棋根源于中国古代,是典型的中华传统文化。象棋每方16个棋子,双方玩家在开局时拥有相同的车、马、炮,相同的象、士、兵。这体现了资源占有的公平。你走一步我走一步,这体现了机会的公平。
在象棋中,每个玩家都是“明牌”的状态,每个棋子的位置一清二楚,一举一动都被对方看在眼里。并且在博弈过程中,资源绝不存在任何增加的可能,唯一的变化仅限于受玩家决策影响的资源消减(一方吃掉另一方的棋子),这也是为什么说资源短时间内的稳定性是仅针对其内在特征来说的,而没有包含任何外界施加的影响和干预。
一句话总结:象棋让玩家双方在资源公平和机会公平的前提下进行博弈,看谁能用智慧战胜对方。
而德州扑克源于西方,牌则不同,游戏规则也不太相同。玩家们轮流抓牌,抓牌的机会是均等和公平的,但抓到的牌点差异就大了,而且玩家们之间都是“暗牌”的状态,在这种情景下,玩家们还会受到外界的影响(底池及筹码)。这体现的是机会的公平但占有的资源完全不对等,可以说有很大的甚至是数倍的差异。
一句话总结:德州扑克体现的是机会公平,但占有资源绝对不需要公平。就看玩家的运气、技术、心态等综合表现来进行博弈。
两者之间,德州扑克更吻合我们生存的现实世界。每个人出生的家庭(即资源)是不同的,遇到的机会相对来说是公平的。比如说高考,对于大部分的人来说都需要努力学习考过分数线才可能上某所大学。但是在填报志愿这件事上又起到了关键的作用。因而如何超越同一分数线的人,这就需要靠博弈来获胜了。
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理解运气、风险和不确定性
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象棋中没有隐藏的信息博弈游戏 扑克,可依靠的运气成分也是微乎其微。相比之下,德州扑克是一种信息不完整的游戏,是一种充满不确定性的限时决策游戏(并非巧合的是这与博弈论的定义非常接近)。
传奇职业扑克选手、认知心理学博士安妮·杜克在其著作《对赌:信息不足时如何做出高明决策》中也谈道这个观点:“在德州扑克中,有价值的信息都被隐藏了起来,任何结果的实现都存在运气的成分。即使你在每一个关键时刻都做出了最好的决定也仍然可能会输掉一手牌,因为你不知道会抓到什么新牌,也不知道对手会亮出什么牌。当游戏结束,你试图从结果中学习的时候会发现,想要将你的决策质量与运气的影响区分开来是件很困难的事情。
AI的发展也证明了这一点。象棋虽然复杂,但似乎是完全透明的。媒体早在前几年的报道中表示:通过基于神经网络的深度学习,计算机已经征服了棋手。但是对付德州扑克,AI还处在很早期的阶段。
这也就是说打德州扑克存在着运气、风险和不确定性。这不正是现实世界里常常出现的吗?明天和意外没有谁会知道,最好的方式就是过好当下确定的生活。
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概率化思考个人决策系统
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很多人说象棋和德州扑克本就是东西文化的不同,但我认为这和东西文化传统没有关系,而是和思维方式有关。
象棋,是一个有边界的玩法,是一种定义明确的计算形式。虽然人脑无法快速算出确切答案,但从理论上说,一定有解决方案。也就是说,任何局势下都存在一套正确的下法——标准答案。
德州扑克,是无边界的玩法,是一个非对称的信息博弈。玩家不知道对手手中有什么牌,也不知道5张公共牌会组合成什么效果,更不知道对手会怎么猜自己手上的牌,是否会使用诈唬战术。也就是说,任何局势下都不存在一套绝对正确的打法。
因而打德州扑克的过程里,几方都在互相猜牌。轮到你时,就得基于现有信息预判出自己可能获胜的概率,并做出一个明确的决策。
你的决策势必影响下家的决策,甚至整个盘面。相对应的你也得承担决策的后果——输,或者是赢。这一点也很吻合现实世界,为了获得利益最大化,成功人士往往会依据掌握的信息概率化思考并决策很多问题。
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理性+感性的双脑决策
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