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LOL体验服辅助装改动:获利更多还是变相削弱?

09/11 05:03:23

大家好我是指尖,本文想跟大家聊聊关于体验服的辅助装改动,很多玩家看了一脸懵,这个改动到底目的是什么,改动前后有什么差距,对于辅助来说,到底是获利更多,还是变相削弱呢?说说我的观点吧。

辅助装改版的目的

目前很多的辅助英雄都会出到两个辅助装,一个光环,一个主动,因为辅助装各司其职,但碍于装备的冲突问题,最多也只能出俩,所以一个主动一个被动相当合理。

但因着被动“游击”的唯一性,会导致两件装备有些属性是浪费的,而这种浪费属性还要这么出的思路成为了主流,就跟没有蓝条的英雄出极寒风暴,让蓝量浪费一样难受。

除却装备冲突导致的属性浪费之外,辅助本就不富裕的经济还要用两个格子来出辅助装,这样一来两个功能性装备就要占了3800,需要用多久来攒这些钱,玩辅助的都知道。

所以将装备的属性整合dnf体验服辅助,一件装备的价格即可获得主动+被动的装备属性,省了钱,也省了格子,为前期的辅助能力提升了强度,也为后期的坦度提升做好了基础。

辅助装都改了啥?

基础属性上有略微的调整,但这并不是最重要的,很多时候想要得就要舍,而这次合并辅助装也是付出了一些代价的。

首先,每3秒6块钱金币的buff,会从头持续到游戏结束,从原本12分钟结束变成了永久,只要你穿着这个辅助装,就会一直有这个buff,但别觉得这是好事,和这个buff对应的是“不参与分配队友的经济”,只会独立获得30%的经济和经验。

因此你可以想象,原本12分钟已经接近后期的对局中,辅助跟着队伍抱团还能多吃点钱增加坦度,但在这次调整后,真的吃不到什么经济了,你会发现自己的发育速度要比调整前更慢。

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这就是代价,将两件装备整合,辅助装本身的性价比大幅度提升,而付出的成本就是后期更慢的发育速度,如果打到二十几分钟让自己神装时,坦度会比之前更高,但平均一场比赛只有14-16分钟,几乎达不到那么久的对局时间。

但话说回来,如果按照每局15分钟计算DNF辅助,那么从5分钟开始做出三级辅助装,就一直是比原本更强的,加强的时间持续到12分钟,那么就是7分钟加强,3分钟是变弱的 ,虽然不严谨,但大概就是这个意思。

所以到底是加强还是削弱?

对于整个辅助职业而言,我觉得是加强,首先你要知道,做两件辅助装的意义,就是既想要光环带来的群体增益,又想要主动技能带来的便利,原本做完两件装备需要3800金币,而现在1900就能做到,可以大幅度提升前期的强度,而不是一直在憋两件装备。

如此一来,自己的强度提升,为队友的增益效果也更明显,不需要再纠结哪个先升三级了。

而省下的装备格子,甚至不需要神装时才能看到收益,出完四件装备时其实就已经在起作用了,因为合成件大都三件,不卡格子,这样装备收益反而更高。

另外,被动增益的buff从每30秒一层,变成了和英雄等级挂钩,每级增加20点生命值和2点主攻击属性,最终属性和原本一样,但速度会更快。

所以不需要开局必须买辅助装,比如出打野刀的辅助可以先出打野刀,也可以买鞋子到高地卖,因为原本辅助装的层数是从购买开始。

如果觉得后边想要换属性怎么办?前期为了续航出了星泉,但后期想要换成奔狼纹章,别纠结,直接卖了重买就行了,不会有属性丢失,也不会比原本损失的金币更多。

总结:辅助装的改版,让整个辅助职业都得到了增益,下个版本很看好辅助,另外,软辅能出梦魇之牙,坦辅能出红莲斗篷,功能性又得到了提升。

对于本次的辅助装改版dnf体验服辅助,你有什么看法呢?欢迎在评论区畅所欲言。

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