大型网络枪战游戏 不看不知道,原来2019我玩了这么多款游戏
《明日方舟》太独特了,但是也有一些不那么独特的二次元末世机甲游戏,表现也很优秀。试着弱化战斗系统减轻玩家压力的《魂器学院》;可以开咖啡馆的养成向枪战游戏《双生视界》;以战略布局玩法为特色、横版战斗为核心的《重装战姬》……这些游戏,让喜欢二次元也喜欢末世机甲的玩家有了更为丰富的选择。
可以肯定的是,未来还会有更多类似末世和机甲的游戏,但是在目前市场已经接近饱和的情况下,二次元的画风已经不能满足普通玩家的需求了,如何在玩法和特色上吸引玩家,成为了这类游戏制作者需要深思的重点。而改变,已经从2019年的游戏开始了。
独立游戏
近年来,移动端游戏领域已经不是大厂商垄断的天下了,相对而言,玩家选择的余地前所未有的丰富。这一切都要依赖于一个类型的游戏兴起,那就是独立游戏。2019年的独立游戏愈发的红火,类型上也越来越异彩纷呈。
如果说,前几年的国产独立游戏就是以《失落城堡》为代表的冒险类游戏,还充满着浓浓的国际Style,不仔细看几乎无法察觉是Made in china,而2019年的独立游戏,中国风味越来越重了。
一款2人团队开发的独立游戏《下一把剑》意外的火了,内容也十分的简单,就是之前最洗脑的2048+RPG的游戏模式,但是创新的加入了冰、火、英雄和剑4大元素。然后……整个游戏就莫名其妙的变得很烧脑,是的,烧脑,并且让人产生了想要持续玩下去的意愿。用小游戏的模式营造不输于大型RPG游戏的快感,《下一把剑》可以说是非常成功了。
如果说《下一把剑》只是稍稍加了一些中国元素,那么另一款颇为好评的独立游戏《弈剑》则是彻彻底底的中国风。
纯武侠、水墨特效、古装建模,画风整体飘逸洒脱,颇具宗师风范。而战斗方式更是唯美而利落,回弦、追影、撩月、点寒星、叠月落、燕回巢……招招致命,弈个酣畅淋漓。
可以发现,国产的独立游戏辅助论坛,终于开始正视自己的特点,中国五千年文化,五行、八卦、江湖、历史,都值得细细评说。《中国式家长》如是,《太吾绘卷》如是……而之后,肯定还会有更多的如是,中国独立游戏,加油!
休闲娱乐
这个词,看起来很大,很多小伙伴可能说,这并不是2019年非常有特色的关键词,因为这个词几乎贯穿游戏行业发展的每一年,但是今天我要说的其实是休闲娱乐这个关键词下面的一个分支:鬼畜。
鬼畜游戏大家自然都不陌生,火爆全网的《围住神经猫》、充满哲学意义的《即插即玩》,集唯美和鬼畜于一体的《纯爱婆婆学园》……鬼畜游戏涉及的领域之大、范围之广已经超乎了所有人的想象。
而在2019年,鬼畜游戏成熟了。
相对于之前的朋友圈小程序、网页游戏的形式,2019年大部分鬼畜游戏都正正经经的推出了APP。比如《弹幕那个恶人》、《我的大刀四十米》、《开局一只鲲》这些名字听起来就很奇怪的游戏,也有不错的评价。可见,鬼畜类游戏正在正规化的路上,越走越远。
在休闲娱乐这块,还想捎带着提一下中老年手游,其实这是一个一直以来被游戏厂商忽略的群体。我们常年来有一个认知:游戏是做给青少年玩的。这也是为什么玩游戏会成为不务正业代名词的最重要原因之一。但是不得不说,中老年玩家已经成为了游戏行业的下一个风口。
随着网络的普及和发展,我们发现其实中老年人才是最适合游戏的群体,又有时间,又有钱……唯一的缺点就是对游戏的接受程度不高,太过复杂的形式并不适合他们,所以棋牌类、三消类游戏成为了中老年手游的大众潮流。
总之,2019年休闲娱乐类游戏,并没有因为其单调的模式而被越来越精致的移动端市场所淘汰,反而找准了自己的定位和合适的人群。
变好的游戏环境和挑剔的玩家
2019年可以说是中国移动游戏最差的一年,据《2019年移动游戏市场发展现状分析》显示,由于版号政策调整,导致了历史最低增速。
而这也就造成一个结果,那就是2019年上线的游戏依旧很少,随之而来的是行业洗牌。版号的限制导致了游戏开发受阻,原本热潮的资本渐渐流逝,不少小型游戏公司在这场寒冬中被冻死了。“朱门酒肉臭,路有冻死骨”这种存在诗歌中的现象,真实的出现在了游戏行业中。
但是大型网络枪战游戏,值得庆幸的是,玩家的要求并没有随着贫瘠的游戏市场而降低。一些所谓“朱门”的大厂妄图想要延续之前的套路,吸引玩家的注意,收割一波韭菜,结果却纷纷败下阵来,口碑和流量双失,频频遭遇信任危机。如何在品牌下做口碑,将是接下来各大厂商该思考的问题。
反之,一些独立游戏的以新奇的视角进入了玩家的视野,佳作频出。这种小体量的游戏,也进一步带动了游戏市场的多样化。同样,随着市场多样化,玩家类型也更加多样化,小众游戏逐渐走进了大众的视野。
文字类灵异冒险游戏《探灵》一经上线便广受好评,笔仙、碟仙、四角游戏、对着镜子削苹果、半夜莫回头……果真只有中国人才懂中国的鬼故事。
和灵异类一样小众的还有推理类。其中,比较优秀的作品就是《流言侦探》,下载量近200万,今年才推出的新DLC《暴雨曼谷》评分也高达9.3分,这个成绩对于小众游戏来说,着实优秀。
《探灵》也好,《流言侦探》也罢,背后是更多的高质量的小众游戏,这意味着玩家选择越来越多样,即使爱好独特的玩家也能玩到自己的心怡的游戏。是啊,变天了,爆款跟风?抄袭换皮?在这个大环境下,已经无法生存,能吸引玩家的唯有创意和诚心。
除此之外,在2019年虽然游戏不多,但是游戏市场的“规模”却扩大了,这里的规模不是指数量,而是指游戏的跨界,2019年各大游戏纷纷和其他行业产生了联动,让玩家们游戏有了更多的惊喜和期待。
为祖国70年华诞谋划的《家国梦》,让玩家了解时事,建设祖国;
体验两弹一星到载人航天全过程的城建沙盒游戏《第九所》,让玩家忆苦思甜,感受科技先驱无私奉献的精神;
故宫授权、走进惊世名画“千里江山图”的《绘真·妙笔千山》,让玩家体验青绿山水的艺术,感受写意人生;
除了以上,还有很多。难得的是,这些游戏的呈现形式,并没有说教化、低龄化,反而每个都是品质颇高的佳作,从而吸引了无数迷弟、迷妹。在这种跨界的互动之下,游戏已经不仅仅是游戏,而是和现实产生了紧密的联系。或许大型网络枪战游戏,寓教于乐的千年夙愿,正在实现的路上。
黎明将要来了
国内游戏寒冬的雪还在下个不停,雪依旧很大……会持续多久?我想没人知道。中国手游却不甘寂寞,似乎在冬日中开辟了一条条不寻常的道路,比如海外市场和精品化。
伽马数据和Newzoo在全球游戏开发者大会发布《2019全球移动游戏市场中国企业竞争力报告》显示,2019年中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入预计将超110亿美元,较之2018年有了较大幅度的增长。
并且,通过对比,伽马数据发现,美日韩三国TOP100移动游戏总流水增速仍不及中国,并且在这之中,中国起到了拉动作用,这也体现了国产移动游戏在海外市场的竞争力,或许,海外移动游戏会是国产游戏寒冬之下的另一个转型关键。
除了国外游戏市场,精品化也是2019年的大趋势,中国的游戏开发者和游戏玩家从未认输,硬是从这铺天盖地的凛冽寒风中争取到了丝丝希望。
对于游戏玩家来说,在整体游戏数量贫瘠的2019年并没有降低品味,鉴赏水平显著的提高,让一些充满换皮、骗氪套路的游戏无所遁形;游戏开发者也没有妥协,即使游戏版号限制也没有打击到真正做游戏的热情,仍旧在寻找新意。
在这种开发者和玩家的共同努力之下,即使2019年是移动端游戏最差的一年,而整体游戏的质量却呈现出了上升的趋势。与此同时,市场的包容性也大大的提升,大厂商垄断市场的局面彻底被颠覆,小体量的独立游戏开始显露优势,大厂商的良心作品也得到了优质的反馈。可以说在精品化的过程中,中国的游戏正在一个良性的竞争环境内,逐渐稳步成长。
综上所述,我更加倾向认为,2019年是移动游戏最好的一年。在这一年,我们经历了寂寞,但也跨越了困境,或许现在移动端游戏并不火热,但是请相信只要坚守信念,点亮一点星火,而这些,终将成为燎原的火种。
期待,2020年
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